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异世轮回录破解版 v1.0.9

异世轮回录破解版 v1.0.9
类型:角色扮演 语言:简体中文
大小:126.21MB更新:2024-07-25 07:32:01

应用介绍

异世轮回录是最近超级火爆的一款穿越题材冒险游戏,玩家在游戏中可以体验一个不一样的异世界之旅,这里结合了roguelike重开模拟等等多种元素,带给你完全不一样的游戏玩法,欢迎大家下载!

游戏官方简介

这是一款异世界穿越题材的游戏。

玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。

你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。

在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。

只为赢得宿命之战,然后存活下去。

游戏有哪些特点

1、题外话。

去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。

于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。

为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。

普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。

正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。

因此这个游戏就这样诞生了。

下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。

2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。

想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。

当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。

简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。

例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。

如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。

如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。

这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。

3、角色的养成

角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。

4、人际系统

游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。

异界轮回录新手攻略

这里是你们的游增同学,有什么不懂的也可以评论区留言,我会及时回复的,有错误的地方欢迎指出,然后这篇帖子会不定时更新,有些方面还没想出来怎么讲解,废话不多说开始讲解。(败于第二阶段魔王)

——————————目录——————————

1.基础讲解

2.前期(第一章)加点

3.好感度

(目前就想到这些,有什么想知道类别可以评论区说)

—————————基础讲解—————————

游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:

★六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;

1.勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。

2.灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避

3.体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。

4.智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。

5.魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死bossᥬ,所以不需要特意的点。

6.家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。

★装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类

品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类

游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。

————————感叹号事件————————今天有很多小伙伴反馈说教堂有时候会加永久战斗力什么的,其实这个是有固定显示的,现在科普下,感叹号代表了什么。

1.教堂:当教堂显示感叹号,百分百代表着今天去祈祷会获得永久战力的加成。

2.居民区:当居民区显示感叹号就代表今天有丰收祭活动,而丰收祭有比赛和摇骰子两种活动,如果不喜欢摇骰子可以用读档大法刷出比赛。

3.集市:当集市出现感叹号代表着旅行商人来了(古董商人不知道是不是感叹号的)都是要金币的事件,前期不是去打工的话,不用理会。

4.农田:当农田亮感叹号时,代表着丰收的季节到了,前期需要40体力可以赚取金币,后面要花150金币获得家境,田越多家境加的越多。看个人情况选择。

————————前期加点建议————————

1.修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3

2.天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。

3.帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。

4.家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物

5.农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力

6.妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)

7.教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。

8.村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。

9.前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力10.晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。

11.父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。

12.两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。

13.选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。

(想多点零花钱选妈妈,想早点获得神器选爸爸)

14.给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。

15.花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。

16.路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+117.在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。

—————————好感度—————————

《父母》篇

妈妈的好感度以及家境会和你的前期要零花钱要到的数量挂钩,所以不要太低。

爸爸的好感度得拉,后面会给一个神器项链,效果是低于百分之40血时免伤百分之25,还是挺好用的,具体多少数值不知道,反正你去田里帮爸爸种田还能顺手加家境,何乐而不为呢。

《露明娜》篇(0-3级)

作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:

0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。

1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。

2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。

3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!

《夏洛蒂》篇(0-1级)

0级:通过第一章宿命之战击败牛头王,承认是你击杀,并在后续夏洛蒂来单挑无论选哪个都可以,使用全力可以加好感度,点到为止就正常开始。

1级:达到100亲密度,同意她加入即可。

2级:达到200亲密度,勇猛50即可

—————————冒险boss—————————

迷雾森林boss:哥布林国王

击败奖励:

1.哥布林号角:开战时有概率召唤一只哥布林

2.纯金皇冠:家境+5,魅力+3(不太确定忘截图)

地底世界boss:怨灵

击败奖励:

1.纯银披风:有百分之5概率将收到的伤害变成1

2.毒腺:每次攻击能附加2点中毒(夏洛蒂不算)

矮人矿坑boss:地龙王

击败奖励:

1.龙之心:受到攻击可以给对手附加一层灼烧

2.淬火鳞片:防御力+9

(后面会不定时更新,因为18号霓虹深渊测试嘛,我打算肝篇霓虹深渊新手攻略,有兴趣的小伙伴也可以过来看看,然后评论区请不要恶语相向,文明交流!)

游戏试玩点评

可玩性很高

玩了几下就上头了

从第五轮回开始就一路通关了

相比于其他修仙轮回的游戏,这个游戏的随机性

可操作性更高,我玩起来就特别舒服

而且还有,嘿嘿攻略剧情(but这点我巨想吐槽)

说一下自己得到的一些经验吧

开局有几点需求数值的就是

天外落石——需要10点智力➕4家境

提倡父亲买地——需要13点智力➖3➕8家境

帮母亲修缝纫机——10点智力➕家境(具体加多少不太记得了)

【其他印象不高】

——————————————————

从八岁开始就可以在教堂遇到露明娜

帮忙抬水就加入人际了

前期不用一直刷好感,有很多剧情可以加好感度的,溢出浪费体力了

比如需求13魅力帮忙解围,去偷听修女说话,15岁成年时邀请共舞

当然提前拉满一阶段好感可以加快进入队伍速度

当一个阶段好感度满时会进入数值需求考试(我个人这么说)

第二阶段需要35点体质,不然你老婆没了

第三阶段需要40点灵巧,不然你老婆没了

——————————————————

免广告获得奖励

灵魂之力反加

锁定冒险体力

体力大多数足够情况不减

金币足够情况反加

度过牛头怪后选如实交代开启夏洛蒂攻略

第二轮会来找你单挑,需要50点勇猛可以直接加一半好感(第一阶段也不需要刻意刷)

有集市和农田事件可以加好感

第二阶段需求50点勇猛,不然人被调走了

第三阶段需求65点勇猛,不然人被娶走了

————————————————————

这就是我最想吐槽的,在此提醒各位没有到达相应属性时不要急着拉好感度,因为一拉满第二年就会出事件,躲不掉的

当初看到露明娜人没的时候我已经想着

这轮给了吧,没意思了

——————————————————

刚开始几轮肯定是过不去第一轮BOSS的

存好灵魂后记得点死里逃生,一定要堆好!!!

死里逃生相当于买命,既然打不过就用命硬过

当你过了牛头人之后第二轮BOSS开始就很好过了

我个人建议点智力,成长期不加智力且智力难加

开局婴儿时多看书,因为开局需要智力的事件挺多的

——————————————————

接下来就是局内发展了

十岁之前去居民区和小孩子玩耍可以加魅力

十岁后能够去酒馆吃饭和果汁加体力,不算贵

每年开局记得嫖家里的东西

五岁后到十五岁可以从母亲那里拿零花钱

十五岁之后可以在母亲那喝茶拿五点体力

在父亲凉凉前去帮忙也能够加属性

十五岁之前和父亲好感度高的话可以拿一件遗物

教会祈祷神像能够加临时攻击力(冒险前记得去)

当教会处标感叹号时代表当日获得的是永久攻击力,一定要记得去点

魅力在十岁不能和孩子们玩耍就加得慢了,需要提高自己的体质和勇猛就可以在丰收宴得

魅力高的话拿到的工资也高

至于赚钱,我个人认为钓鱼和委托板加的过少

建议去教会吟唱或者酒馆上班,然后顺便在酒馆把体力加回来

开局从母亲那里收钱攒

我个人玩到之后家境高了,十岁后就直接去集市买了一千金币的马了,因为不想在路程消耗体力(注意,马提供的减体力消耗不能叠加)

属性加点

勇猛:

开局赶老鼠,帮父亲劈柴

第一轮BOSS后能够去居民区找健身教练

十岁后在院子里训练力量

灵巧:

开局玩玩具

第一轮后去农田找功夫奶奶

在自己的房间修木雕

体质:

开局唱跳rap(啊不是)

第一轮后去小巷嗑药

在院子里训练耐力

帮老婆抬水

魅力:

开局和伙伴玩耍

十岁后去丰收宴比赛,给小孩子们买糖

帮老婆管理秩序

杂货店买衣服

智力:

开局玩玩具,读书

第一轮后去教会找学者

情书婉拒,人群不挤,烂书不信

和老婆看书

家境:

开局的在前面

还有去农田帮父亲收麦子,需求魅力帮父亲说辞

第一轮后买田,丰收时喊人割,一块田加一点

存一千金币开旅馆,记得加魅力,之后旅馆事件达标后总计能加25点家境

对了,如果有亲戚来借钱,选择父亲不借会掉一点魅力,选母亲借会掉两点家境

战斗方面:

我个人推荐格挡反击流,主加格挡(灵巧和装备)

技能点满格挡反击,遗物拿反击护盾(格挡反击双倍伤害)

因为怪物数量后面肯定是多于你的,反击能瞬秒加快速度

而且魔王能给予减攻速buff,与其你打他,不如让他打你然后反击

冒险前记得去教会

总共五个迷宫,每个能拿三个遗物,个人建议不用心急,运气好开局就能碰到一个

当走到迷宫尽头时看遇到BOSS,然后拿BOSS遗物

注意了,自身血量不够时一定不要去打

一旦狗带这把直接结束

而且水晶BOSS能有死里逃生复活甲,这可没有,且会被前面的怪物先打状态,更加难打

第一个是哥布林国王,这货就会召哥布林了,纯fw

第二个是地龙王,攻击力不足一百的话打他伤害减半,且自带反甲

第三个是精灵女王,也能召唤(印象不深,因为没啥难度说实话)

第四个是灵体,打他每次只掉一滴血且会给你叠毒

第五个是剑圣,血量越少攻速越快,且能召分身(当然没什么屁用我直接秒的)

这里最想吐槽的是

我认为魔王反而没剑圣难打

因为什么,我有复活甲啊

你魔王二形态,我TM买命六七八形态

迷宫里会被消耗还容易狗带,最开始通关时我连剑圣都没打就把魔王ko了

————————————————

一些想提出来的事件

女精灵那里,选择不相信

母亲裁缝店有人来选择不插手

最无语的是第一轮BOSS那里我选择隐瞒直接和我说和少女的轨道分离了,我真的会谢

至于结局我就不说了,靠个人慢慢摸索吧

总之,这游戏相比其他轮回来说更加耐玩

很期待暗杀者和猎人

观望后续更新o(*≧▽≦)ツ

开发者的话

哟,我是路人。之前整了两个游戏《下一站我的大学》,《乡村老师》。

这次闭关了太久太久,终于带着新游戏回来了。

这次的游戏我风格大变,没想到吧居然是一个异世界穿越背景的游戏。

可能我隐藏得比较深,其实我是老二刺猿了。异世界的番剧和轻小说看了不少。

众所周知(其实没人知道),我大学的时候曾经想写小说。

写了一段时间,投稿数回,全被拒了。哎嘿。

从此我大受打击,就再也不动写小说的念头了。

可能是心底还对写小说有憧憬,目前就开了这个坑。

确实,开发的过程中编辑事件就像写小说一样。

每次想到玩家如果随机到这个事件会是什么心情,就会觉得非常有趣。

所以现在我特别感谢编辑,他成就了现在作为游戏开发者的我。

让我过上了秃头没钱的好日子。

是的,可能是之前整的两个游戏都太良心了,没挣到多少钱。

所以我现在还是一个人开发。

因为像素画做腻了,这次就尝试了我也不知道什么画风的日漫画风。

这一试,差点把我送走。改了不知道多少版,终于有一版能看的美术了。

游戏目前是终于上线了。因为工作量远远超于预期。

所以首发只能肝出一个出身的内容了。后续会继续更新的。

总之这款游戏和我之前的游戏给人带来的感觉还是不同的。

我也是在不断寻找突破的过程中,希望以后能继续给大家带来惊喜或者惊吓吧。

更新介绍

Version 1.09 (33) 2022-8-18

BUG:

1、修复了篝火撤退二次确定然而并不能取消的问题。。。不许笑!

2、修复了夏洛蒂在农田互动消耗的是金币而不是体力的问题。

3、修复了在迷宫外围被击败不会掉装备的问题。(小声)

Version 1.08 (32) 2022-8-18

BUG修复:

1、修复了某些成就不正常达成以及无法展示的问题。

2、修复了某些机型的闪退问题。

3、修复了钓鱼判断有一丢丢歪的问题。

4、修复了一些文字描述的问题。

5、还有其他大大小小的BUG。

游戏优化:

1、战斗增加了四倍速度。但是需要看一次广告解锁。看了一次广告当局游戏都能解锁四倍速。。。(轻喷)

2、事件增加展示次数。

3、增加快速跳过按钮,对于展示次数大于4次的事件可以开启快速跳过模式。

4、关闭“超神”成就。

5、液态铠甲调整为,超过7%伤害的部分,减伤70%

6、兽人剑圣的技能调整为,剑圣步伐。受到反击的概率降低50%。

7、调整了一些神器和天赋的数值。

8、在篝火撤退增加了二级确认菜单。

Version 1.07 (31) 2022-8-16

1、修复了因为小数点后少打一个零导致的v1.06版本巨剑和板甲格挡率逆天的BUG。。。。

Version 1.06 (30) 2022-8-16

1、修复了残酷世界不能正常开启的问题。

2、修复了一些千奇百怪的问题。

3、调整了一些数值。

4、忘记了。

Version 1.05 (29) 2022-8-15

1、紧急修复了在打魔王过程中被中途小怪打死会卡住的问题。

2、还有一些大大小小的BUG

异世轮回录是最近超级火爆的一款穿越题材冒险游戏,玩家在游戏中可以体验一个不一样的异世界之旅,这里结合了roguelike重开模拟等等多种元素,带给你完全不一样的游戏玩法,欢迎大家下载!

游戏官方简介

这是一款异世界穿越题材的游戏。

玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。

你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。

在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。

只为赢得宿命之战,然后存活下去。

游戏有哪些特点

1、题外话。

去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。

于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。

为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。

普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。

正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。

因此这个游戏就这样诞生了。

下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。

2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。

想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。

当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。

简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。

例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。

如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。

如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。

这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。

3、角色的养成

角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。

4、人际系统

游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。

异界轮回录新手攻略

这里是你们的游增同学,有什么不懂的也可以评论区留言,我会及时回复的,有错误的地方欢迎指出,然后这篇帖子会不定时更新,有些方面还没想出来怎么讲解,废话不多说开始讲解。(败于第二阶段魔王)

——————————目录——————————

1.基础讲解

2.前期(第一章)加点

3.好感度

(目前就想到这些,有什么想知道类别可以评论区说)

—————————基础讲解—————————

游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:

★六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;

1.勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。

2.灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避

3.体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。

4.智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。

5.魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死bossᥬ,所以不需要特意的点。

6.家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。

★装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类

品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类

游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。

————————感叹号事件————————今天有很多小伙伴反馈说教堂有时候会加永久战斗力什么的,其实这个是有固定显示的,现在科普下,感叹号代表了什么。

1.教堂:当教堂显示感叹号,百分百代表着今天去祈祷会获得永久战力的加成。

2.居民区:当居民区显示感叹号就代表今天有丰收祭活动,而丰收祭有比赛和摇骰子两种活动,如果不喜欢摇骰子可以用读档大法刷出比赛。

3.集市:当集市出现感叹号代表着旅行商人来了(古董商人不知道是不是感叹号的)都是要金币的事件,前期不是去打工的话,不用理会。

4.农田:当农田亮感叹号时,代表着丰收的季节到了,前期需要40体力可以赚取金币,后面要花150金币获得家境,田越多家境加的越多。看个人情况选择。

————————前期加点建议————————

1.修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3

2.天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。

3.帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。

4.家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物

5.农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力

6.妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)

7.教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。

8.村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。

9.前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力10.晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。

11.父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。

12.两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。

13.选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。

(想多点零花钱选妈妈,想早点获得神器选爸爸)

14.给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。

15.花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。

16.路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+117.在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。

—————————好感度—————————

《父母》篇

妈妈的好感度以及家境会和你的前期要零花钱要到的数量挂钩,所以不要太低。

爸爸的好感度得拉,后面会给一个神器项链,效果是低于百分之40血时免伤百分之25,还是挺好用的,具体多少数值不知道,反正你去田里帮爸爸种田还能顺手加家境,何乐而不为呢。

《露明娜》篇(0-3级)

作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:

0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。

1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。

2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。

3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!

《夏洛蒂》篇(0-1级)

0级:通过第一章宿命之战击败牛头王,承认是你击杀,并在后续夏洛蒂来单挑无论选哪个都可以,使用全力可以加好感度,点到为止就正常开始。

1级:达到100亲密度,同意她加入即可。

2级:达到200亲密度,勇猛50即可

—————————冒险boss—————————

迷雾森林boss:哥布林国王

击败奖励:

1.哥布林号角:开战时有概率召唤一只哥布林

2.纯金皇冠:家境+5,魅力+3(不太确定忘截图)

地底世界boss:怨灵

击败奖励:

1.纯银披风:有百分之5概率将收到的伤害变成1

2.毒腺:每次攻击能附加2点中毒(夏洛蒂不算)

矮人矿坑boss:地龙王

击败奖励:

1.龙之心:受到攻击可以给对手附加一层灼烧

2.淬火鳞片:防御力+9

(后面会不定时更新,因为18号霓虹深渊测试嘛,我打算肝篇霓虹深渊新手攻略,有兴趣的小伙伴也可以过来看看,然后评论区请不要恶语相向,文明交流!)

游戏试玩点评

可玩性很高

玩了几下就上头了

从第五轮回开始就一路通关了

相比于其他修仙轮回的游戏,这个游戏的随机性

可操作性更高,我玩起来就特别舒服

而且还有,嘿嘿攻略剧情(but这点我巨想吐槽)

说一下自己得到的一些经验吧

开局有几点需求数值的就是

天外落石——需要10点智力➕4家境

提倡父亲买地——需要13点智力➖3➕8家境

帮母亲修缝纫机——10点智力➕家境(具体加多少不太记得了)

【其他印象不高】

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从八岁开始就可以在教堂遇到露明娜

帮忙抬水就加入人际了

前期不用一直刷好感,有很多剧情可以加好感度的,溢出浪费体力了

比如需求13魅力帮忙解围,去偷听修女说话,15岁成年时邀请共舞

当然提前拉满一阶段好感可以加快进入队伍速度

当一个阶段好感度满时会进入数值需求考试(我个人这么说)

第二阶段需要35点体质,不然你老婆没了

第三阶段需要40点灵巧,不然你老婆没了

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免广告获得奖励

灵魂之力反加

锁定冒险体力

体力大多数足够情况不减

金币足够情况反加

度过牛头怪后选如实交代开启夏洛蒂攻略

第二轮会来找你单挑,需要50点勇猛可以直接加一半好感(第一阶段也不需要刻意刷)

有集市和农田事件可以加好感

第二阶段需求50点勇猛,不然人被调走了

第三阶段需求65点勇猛,不然人被娶走了

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这就是我最想吐槽的,在此提醒各位没有到达相应属性时不要急着拉好感度,因为一拉满第二年就会出事件,躲不掉的

当初看到露明娜人没的时候我已经想着

这轮给了吧,没意思了

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刚开始几轮肯定是过不去第一轮BOSS的

存好灵魂后记得点死里逃生,一定要堆好!!!

死里逃生相当于买命,既然打不过就用命硬过

当你过了牛头人之后第二轮BOSS开始就很好过了

我个人建议点智力,成长期不加智力且智力难加

开局婴儿时多看书,因为开局需要智力的事件挺多的

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接下来就是局内发展了

十岁之前去居民区和小孩子玩耍可以加魅力

十岁后能够去酒馆吃饭和果汁加体力,不算贵

每年开局记得嫖家里的东西

五岁后到十五岁可以从母亲那里拿零花钱

十五岁之后可以在母亲那喝茶拿五点体力

在父亲凉凉前去帮忙也能够加属性

十五岁之前和父亲好感度高的话可以拿一件遗物

教会祈祷神像能够加临时攻击力(冒险前记得去)

当教会处标感叹号时代表当日获得的是永久攻击力,一定要记得去点

魅力在十岁不能和孩子们玩耍就加得慢了,需要提高自己的体质和勇猛就可以在丰收宴得

魅力高的话拿到的工资也高

至于赚钱,我个人认为钓鱼和委托板加的过少

建议去教会吟唱或者酒馆上班,然后顺便在酒馆把体力加回来

开局从母亲那里收钱攒

我个人玩到之后家境高了,十岁后就直接去集市买了一千金币的马了,因为不想在路程消耗体力(注意,马提供的减体力消耗不能叠加)

属性加点

勇猛:

开局赶老鼠,帮父亲劈柴

第一轮BOSS后能够去居民区找健身教练

十岁后在院子里训练力量

灵巧:

开局玩玩具

第一轮后去农田找功夫奶奶

在自己的房间修木雕

体质:

开局唱跳rap(啊不是)

第一轮后去小巷嗑药

在院子里训练耐力

帮老婆抬水

魅力:

开局和伙伴玩耍

十岁后去丰收宴比赛,给小孩子们买糖

帮老婆管理秩序

杂货店买衣服

智力:

开局玩玩具,读书

第一轮后去教会找学者

情书婉拒,人群不挤,烂书不信

和老婆看书

家境:

开局的在前面

还有去农田帮父亲收麦子,需求魅力帮父亲说辞

第一轮后买田,丰收时喊人割,一块田加一点

存一千金币开旅馆,记得加魅力,之后旅馆事件达标后总计能加25点家境

对了,如果有亲戚来借钱,选择父亲不借会掉一点魅力,选母亲借会掉两点家境

战斗方面:

我个人推荐格挡反击流,主加格挡(灵巧和装备)

技能点满格挡反击,遗物拿反击护盾(格挡反击双倍伤害)

因为怪物数量后面肯定是多于你的,反击能瞬秒加快速度

而且魔王能给予减攻速buff,与其你打他,不如让他打你然后反击

冒险前记得去教会

总共五个迷宫,每个能拿三个遗物,个人建议不用心急,运气好开局就能碰到一个

当走到迷宫尽头时看遇到BOSS,然后拿BOSS遗物

注意了,自身血量不够时一定不要去打

一旦狗带这把直接结束

而且水晶BOSS能有死里逃生复活甲,这可没有,且会被前面的怪物先打状态,更加难打

第一个是哥布林国王,这货就会召哥布林了,纯fw

第二个是地龙王,攻击力不足一百的话打他伤害减半,且自带反甲

第三个是精灵女王,也能召唤(印象不深,因为没啥难度说实话)

第四个是灵体,打他每次只掉一滴血且会给你叠毒

第五个是剑圣,血量越少攻速越快,且能召分身(当然没什么屁用我直接秒的)

这里最想吐槽的是

我认为魔王反而没剑圣难打

因为什么,我有复活甲啊

你魔王二形态,我TM买命六七八形态

迷宫里会被消耗还容易狗带,最开始通关时我连剑圣都没打就把魔王ko了

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一些想提出来的事件

女精灵那里,选择不相信

母亲裁缝店有人来选择不插手

最无语的是第一轮BOSS那里我选择隐瞒直接和我说和少女的轨道分离了,我真的会谢

至于结局我就不说了,靠个人慢慢摸索吧

总之,这游戏相比其他轮回来说更加耐玩

很期待暗杀者和猎人

观望后续更新o(*≧▽≦)ツ

开发者的话

哟,我是路人。之前整了两个游戏《下一站我的大学》,《乡村老师》。

这次闭关了太久太久,终于带着新游戏回来了。

这次的游戏我风格大变,没想到吧居然是一个异世界穿越背景的游戏。

可能我隐藏得比较深,其实我是老二刺猿了。异世界的番剧和轻小说看了不少。

众所周知(其实没人知道),我大学的时候曾经想写小说。

写了一段时间,投稿数回,全被拒了。哎嘿。

从此我大受打击,就再也不动写小说的念头了。

可能是心底还对写小说有憧憬,目前就开了这个坑。

确实,开发的过程中编辑事件就像写小说一样。

每次想到玩家如果随机到这个事件会是什么心情,就会觉得非常有趣。

所以现在我特别感谢编辑,他成就了现在作为游戏开发者的我。

让我过上了秃头没钱的好日子。

是的,可能是之前整的两个游戏都太良心了,没挣到多少钱。

所以我现在还是一个人开发。

因为像素画做腻了,这次就尝试了我也不知道什么画风的日漫画风。

这一试,差点把我送走。改了不知道多少版,终于有一版能看的美术了。

游戏目前是终于上线了。因为工作量远远超于预期。

所以首发只能肝出一个出身的内容了。后续会继续更新的。

总之这款游戏和我之前的游戏给人带来的感觉还是不同的。

我也是在不断寻找突破的过程中,希望以后能继续给大家带来惊喜或者惊吓吧。

更新介绍

Version 1.09 (33) 2022-8-18

BUG:

1、修复了篝火撤退二次确定然而并不能取消的问题。。。不许笑!

2、修复了夏洛蒂在农田互动消耗的是金币而不是体力的问题。

3、修复了在迷宫外围被击败不会掉装备的问题。(小声)

Version 1.08 (32) 2022-8-18

BUG修复:

1、修复了某些成就不正常达成以及无法展示的问题。

2、修复了某些机型的闪退问题。

3、修复了钓鱼判断有一丢丢歪的问题。

4、修复了一些文字描述的问题。

5、还有其他大大小小的BUG。

游戏优化:

1、战斗增加了四倍速度。但是需要看一次广告解锁。看了一次广告当局游戏都能解锁四倍速。。。(轻喷)

2、事件增加展示次数。

3、增加快速跳过按钮,对于展示次数大于4次的事件可以开启快速跳过模式。

4、关闭“超神”成就。

5、液态铠甲调整为,超过7%伤害的部分,减伤70%

6、兽人剑圣的技能调整为,剑圣步伐。受到反击的概率降低50%。

7、调整了一些神器和天赋的数值。

8、在篝火撤退增加了二级确认菜单。

Version 1.07 (31) 2022-8-16

1、修复了因为小数点后少打一个零导致的v1.06版本巨剑和板甲格挡率逆天的BUG。。。。

Version 1.06 (30) 2022-8-16

1、修复了残酷世界不能正常开启的问题。

2、修复了一些千奇百怪的问题。

3、调整了一些数值。

4、忘记了。

Version 1.05 (29) 2022-8-15

1、紧急修复了在打魔王过程中被中途小怪打死会卡住的问题。

2、还有一些大大小小的BUG

软件截图

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